Realisme Video Game

Karvelo Aplikasi jualan pulsa murah all operator dengan sistem server pulsa termurah yang menyediakan berbagai macam variasi produk pulsa Elektrik,All Operator,Paket Kuota Data Internet,Token Listrik Prabayar,Voucher Game Online dan Pembayaran tagihan PPOB Pasca Bayar

Ingat masa lalu yang indah dari video game? Di mana karakter lucu, tidak berbahaya, dan benar-benar tidak dapat dipercaya dan mistis akan menangani petualangan lucu di dunia khayalan yang jauh dari dunia kita sendiri? Hari-hari itu sudah lama berlalu, sekarang.

Karena sejumlah besar video game sekarang menggunakan tempat, peristiwa, dan orang di dunia nyata sebagai alur cerita dan pengaturannya. Padahal sebelumnya, video game adalah alat yang digunakan untuk melarikan diri dari kenyataan melalui pengalihan, sekarang menjadi perpanjangan dari kenyataan di mana kita hidup. Dan tergantung pada permainan dan orang yang memainkannya, itu bisa menjadi hal yang baik, atau sangat buruk. hal.

Lihatlah salah satu waralaba video game paling populer dalam sejarah: Super Mario Bros. Seorang tukang ledeng jatuh melalui pipa dan memasuki dunia di mana ia harus menyelamatkan seorang putri, mengalahkan dan monster jahat dan menavigasi dunia yang penuh dengan jamur, balok, tanda tanya dan goomba.

Tidak peduli seberapa imajinatifnya imajinasi seseorang, tidak mungkin kejadian seperti itu bisa terjadi di dunia ini, seperti, nyata. Jadi, ilusi permainan tetap utuh.

Sekarang, jika Anda melihat video game saat ini untuk sistem populer seperti Microsoft Xbox 360 atau Sony Playstation Portable, Anda dapat dengan jelas melihat bahwa video game sekarang menggunakan masalah dunia nyata sebagai premisnya. Tentu saja, ada juga banyak video game dan karakter berbasis fantasi.

Tapi, semakin banyak game yang menggunakan Irak sebagai setting mereka daripada kerajaan jamur. Sekarang, jika Anda melihat video game di masa lalu, dan menempatkan diri Anda pada awal ledakan video game rumahan – awal 1980-an – akan sulit membayangkan sebuah video game berurusan dengan, misalnya, krisis penyanderaan Iran atau invasi Kepulauan Falkland. Namun, saat ini, ada banyak video game yang menggunakan peristiwa terkini sebagai dunia game fantasi.

Ada banyak teori tentang kelangkaan video game berbasis realitas. Peningkatan grafis video game dapat mempermudah membuat perang dunia nyata, konflik dan masalah muncul jauh, lebih nyata, di layar. Bisa jadi mengembangkan video game berdasarkan pertempuran di Afghanistan lebih mudah untuk dikembangkan daripada memulai game dari awal dengan karakter baru, setting, alur cerita, dll.

Mungkin ini adalah upaya yang diperhitungkan untuk mengasah individu yang frustrasi yang tidak bisa bergabunglah dalam pertarungan: lawan para teroris yang sangat Anda benci dari kenyamanan rumah Anda sendiri. Dalam contoh terakhir, setidaknya, itu bisa menjadi cara cepat untuk menghasilkan dolar dengan cepat.

Sebelumnya, video game dulunya merupakan garis yang mudah ditentukan antara pelarian dan realisme. Di satu sisi, adalah kehidupan dan dunia nyata dengan semua masalah dan penyakitnya, yang sebagian besar tidak dapat Anda kendalikan.

Di sisi lain adalah dunia game, di mana Anda adalah master utama dan memegang kendali penuh. Ide: mengapa tidak menggabungkan keduanya, dan memberi pemain video game kontrol penuh yang diberikan video game ke dalam situasi dunia nyata di mana jika tidak, mereka merasa tidak berdaya?

Tampaknya saat ini, seorang gamer dapat menonton berita, marah dan kemudian melakukan sesuatu di dunia nyata yang ada di dalam Playstation atau Xbox mereka. Sekarang, apakah hal itu menyumbangkan sesuatu yang substansial atau tidak, masih menjadi topik perdebatan yang lain.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *